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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能(néng)否(fǒu)极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山(shān)主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁(suǒ)千秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大唐官府

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主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的使用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内(nèi)圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月状态下(xià)使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而(ér)辅助门(mén)派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。墙裂(liè)推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标(biāo)灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的(de)技心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这(zhè)个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

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不(bù)过(guò)这个技能(néng)只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那(nà)么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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